把这个 Skill 交给你的 Agent

复制下面的提示词,粘贴给 Claude Code、Codex 或任何能读网页的 Agent。它会替你装好,并告诉你这个 Skill 做什么。

请帮我安装这个 skill。

先阅读 https://cwyz.com/zh/skills/remotion-talking-head-director
原始 SKILL.md 在 https://cwyz.com/api/skills/remotion-talking-head-director/raw

把它保存为我的 skills 目录下的 remotion-talking-head-director/SKILL.md(Claude Code:所有项目通用放 ~/.claude/skills/,只用于当前项目放 .claude/skills/)。

装好后用两句话告诉我它做什么、什么时候会用到。在我确认之前,不要执行它里面描述的任何操作。

也可以把下载的压缩包解压到 ~/.claude/skills/(所有项目)或项目里的 .claude/skills/。 Skill 是在指挥 Agent 做事。装之前先读一遍,不是你自己写的尤其要读。

Remotion 口播导演可以预览、逐帧改好再导出

把 Remotion 口播视频制作从一次性赌成片,变成可预览、可逐帧修改、可验收的受控 Codex 流程:素材检测→真实转写→代理开发→风格关键帧→语义分镜→Studio 预览→帧级修改→质量评审→确认后导出。多文件仓库,git clone 安装。

应用场景用 Remotion 把口播素材做成可预览、可逐帧修改、确认后再导出的受控视频。

Remotion 口播视频导演

把 Remotion 口播视频制作,从一次性"赌成片"变成可预览、可逐帧修改、可验收的受控流程。Codex 当"视频工程师",你当"导演":每个阶段都有门,过了才往下走。

它怎么工作

一条九步的流水线,每一步都要你确认才继续:

素材检测 → 真实转写(带准确时间码)→ 低分辨率代理开发 → 风格关键帧 → 语义分镜 → Studio 预览 → 帧级修改 → 质量评审 → 确认后才导出高清成片。

核心约束:未经确认不得最终渲染、不得改写原始字幕、先用代理媒体开发再上原片。这样不会一口气烧掉时间和算力去赌一个结果。

和其他 skill 的关系

它只管制作流程、阶段门、交付物和验收。真正写 Remotion 代码时,配合官方的 remotion-best-practices、remotion-captions、remotion-render 一起用;API 细节以官方为准,本 skill 的流程约束照样生效。

适合谁

要用 Remotion 批量做口播、配音、知识讲解、教程、创作者视频的人。希望每一步可预览、可改、可验收,而不是让 AI 一次性生成一个难以修改的成片。

安装

多文件 skill(含 references、templates),整仓库拿下来:

git clone https://github.com/chenjin-cmd/remotion-talking-head-director \
  ~/.claude/skills/remotion-talking-head-director

装好后让 Codex 或你的 agent 读 SKILL.md,把素材(录音、音频、字幕、截图或参考视频)交给它,按阶段门一步步走。渲染需要 Node 和 Remotion 环境。

来源与许可

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