想让 Agent 做视频、做动效、做 3D,只装一个 Skill 通常不够。更实用的办法是按任务搭一套小组合:谁负责出片,谁负责动效,谁负责 3D,谁负责放到网页里。
这篇教程把 12 个开源 Skill 按用途分成四组,给出三条能直接照着跑的组合,并把每个坑提前说清楚。适合已经会用 Claude Code、想把 Agent 用到视觉创作上的人。
学完你能做到
- 看懂这 12 个 Skill 各管什么,不再盲目全装。
- 按目标挑 2 到 3 个组合,而不是装一堆互相抢触发的 Skill。
- 用 Agent 做出:产品宣传短片、Blender 3D 场景、可玩的网页 3D 小游戏或展示。
- 知道哪些部分要付费、哪些要先确认版权,不踩合规的坑。
准备
- 已装好 Claude Code(或其他支持 Skill 的 Agent)。
- 电脑上有 Node.js,版本 22 及以上;做视频的几套还需要 ffmpeg 和 Chrome。
- 做 3D 场景那一组需要装 Blender。
- 愿意让 Agent 在你电脑上运行脚本。每装一个第三方 Skill 之前,先看它的说明和许可证。
先看地图:四组 Skill
下面的描述都是按各项目 README 的说明整理的,我们没有逐个安装试用。
视频
| Skill | 它做什么 | 许可证 |
|---|---|---|
| hyperframes | 让 Agent 写 HTML,再渲染成视频;自带转场、图表等现成组件和素材工具 | Apache-2.0 |
| remotion skills | 教 Agent 用 React 和 Remotion 做视频 | 仓库未标许可证 |
| OpenMontage | 一整套开源的 Agent 视频制作系统,带 12 条制作流程 | AGPL-3.0 |

图片来自 video-shotcraft 仓库 README 的示例。
动效
| Skill | 它做什么 | 许可证 |
|---|---|---|
| gsap skills | GSAP 官方出的技能,教 Agent 正确使用缓动、时间线和滚动动画 | MIT |
| video-shotcraft | 用 Remotion 做可编辑的产品宣传片,内置 124 种镜头配方 | Apache-2.0 |
| motionmaxxing | 把“一看就是 AI 做的”视频,往动效设计师的水准上改 | Apache-2.0 |
Blender
| Skill | 它做什么 | 许可证 |
|---|---|---|
| mcp-for-blender | 让任意大模型通过 MCP 操作 Blender,搭整场景 | MIT |
| blender-skills | 94 个 Blender 专项技能,从粗模到导出到游戏引擎 | MIT |
| dream-loop | Blender 加生图,再加一个“评委”子 Agent 给每次渲染打分,反复改进 | MIT |

图片来自 mcp-for-blender 仓库:左边是对话,右边是 Blender 视口。
网页 3D
| Skill | 它做什么 | 许可证 |
|---|---|---|
| threejs-game-skills | 用 Three.js 做可玩的网页小游戏,包含玩法、画面和测试 | MIT |
| anatomy | 画等轴测的机器拆解图和复杂系统图,输出 SVG 和 WebGL | MIT |
| 3dviz-pro-max | 一个想法进去,出一个 Three.js 或 Blender 场景 | MIT |


以上两张图分别来自 anatomy 和 3dviz-pro-max 仓库的示例。
先别全装:三条组合
Skill 装得越多,Agent 越容易在触发时犹豫。建议先挑一条组合。
组合一:产品宣传短片
适合:给产品、功能或活动做 15 到 60 秒的宣传片。
- 主力:video-shotcraft,负责镜头结构和成片。
- 动效:gsap skills,让动画的缓动和节奏更专业。
- 渲染底座:hyperframes,写 HTML 就能出片,素材和转场可以直接套用组件。
对 Agent 这样说:
组合二:Blender 3D 场景
适合:要一套 3D 场景图、产品展示图或游戏资产。
- 控制:mcp-for-blender 让 Agent 能真的操作 Blender。
- 专项能力:blender-skills 补建模、材质、灯光和导出的流程。
- 把关:dream-loop 用“评委”给每次渲染打分,一轮轮改到更好看。
对 Agent 这样说:
用 Blender 搭一个暖色调的小房间场景。
每次渲染后,让评委子 Agent 打分并指出问题,改三轮再给我最终图。
组合三:网页里的 3D
适合:做可交互的 3D 展示、小游戏或讲解图。
- 游戏:threejs-game-skills 负责玩法、画面和 QA。
- 讲解图:anatomy 把一台机器或一个系统画成可交互的等轴测图。
- 从想法起步:3dviz-pro-max 适合只有一个概念、想先看到场景的时候。
对 Agent 这样说:
用 anatomy 画一张机械咖啡机的等轴测拆解图,
每个部件悬停时显示名称和作用。
怎么安装
不同项目装法不同,下面是它们各自 README 里给出的方式。装之前先打开项目页面确认最新说明。
# hyperframes:装核心技能,需要时再装其他
npx hyperframes skills update
# 通用方式(remotion、gsap、threejs-game-skills、anatomy 都支持)
npx skills add remotion-dev/skills
npx skills add https://github.com/greensock/gsap-skills
npx skills add Vincentwei1021/video-shotcraft
npx skills add wheresryan22/anatomy -g -a claude-code
npx skills add achimala/dream-loop
- motionmaxxing:克隆到
~/.claude/skills/motionmaxxing,再运行它自带的安装检查脚本,脚本只检查依赖,不装系统软件。 - mcp-for-blender:它的 README 提供了一键安装脚本;如果已经有 uv,也可以运行
uvx mcp-for-blender setup。想自己把关,就别直接执行网上的脚本,先读脚本内容。 - blender-skills:要先装好 uv 和 Blender 的 MCP 插件,再按它的快速开始操作。
- 3dviz-pro-max:在 Claude Code 里用插件方式安装,命令见它的 README。
- OpenMontage:它是一整套系统,要克隆仓库并装依赖,比单个 Skill 重得多,先看完 README 再决定。
装完后,先让 Agent 列出可用的 Skill,确认它真的被发现了,再开始做事。
进阶:把一段视频重建成可编辑的工程
hyperframes 有一个 /reverse-any-video 技能:把一段视频重建成可编辑的 HyperFrames 工程,逐帧对照原片。几个要点:
- 要用你有权使用的视频。 它的说明里明确要求,只重建你有权使用的视频。别拿别人的作品去“复制”。
- 这是 HyperFrames Pro 的功能。 技能说明里写明 reverse 属于 Pro,需要升级后才能用。网上有说法称它免费,以官方说明为准。
- 会有使用统计。 技能开始时会运行一条命令上报技能名,说明里写了会遵守退出选项。介意的话先看它的隐私设置。
- 用法很简单:先更新技能,再把视频文件交给 Agent,让它用这个技能重建。
常见问题
装了不触发? 在提示里直接写出技能名,比如“用 video-shotcraft 做……”。
Blender 那组连不上? 先确认 Blender 里的插件已启动,再让 Agent 操作。
画面不理想怎么办? 把想要的方向说具体:参考风格、节奏、颜色。再用 dream-loop 这类带“评委”的流程反复改。
能商用吗? 先看每个项目的许可证。OpenMontage 是 AGPL-3.0,改动和分发有开源义务;Remotion 本体有自己的授权条款,公司使用前先看官方说明;仓库里的素材和模型也可能有各自的限制。
我该装几个? 先装一条组合里的 2 到 3 个,跑通一次再加。


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