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带有「blender」标签的教程、项目案例和资讯,共 12 篇。
进阶教程:AI 生成的室内视频总是空间错乱时,先让 AI 画平面图、在 Blender 里搭灰模预演并走一遍镜头,你确认首尾两帧后再用 Meta Muse 转成真实感视频,最后逐帧对照平面图核对,偏了改灰模重来。附 3 段可直接复制的提示词。
高级教程:用 Claude Code 加 cook Skill 驱动无头 Blender,先定故事、风格、分数线和时间,让 Agent 写制作文档和镜头表,所有 3D 用 Python 生成,先看静帧再批量渲染,用转场串起镜头,剪辑调色和混音也交给代码。附 4 段可直接复制的提示词。
当用户要把一张图(AI 图、渲染图、手办或产品照片、手绘稿)做成 3D 模型、能 3D 打印的雕塑或雕刻过程延时视频,或者要检查模型和原图差多少时使用。照片看得到的面按照片贴合,看不到的用互相印证过的生成视图补,每步记录并在 Blender 回放,导出 GLB/OBJ/STL;需要 fal 付费接口(约 2 美元一个),开工前先说清花费。 应用场景: 让 Agent 把一张图做成对得上原图的 3D 雕塑,并回放整个雕刻过程
当用户要做 3D 动画、3D 角色、剖面演示、科普地图和时间线、剪辑短视频或配音效时使用。12 个 Skill 加 /3dg、/2dg 两个命令,用 Blender、Three.js、Remotion、FFmpeg 等免费工具完成;先问清需求、先出小样,装软件前必须征得同意。 应用场景: 让 Agent 替你做 3D 动画、角色、科普地图和短视频
入门教程:准备好 Claude Code 或 Codex,一句话让它装好 Creator Generalist 和需要的免费软件,再用大白话说想做什么,回答几道选择题、先看小样,不满意就直接说哪里要改。附 4 段可直接复制的提示词。
道具用代码在 Blender 里生成,角色用生成器出网格,再由 Agent 清理、拆部件、绑骨、设权重、写动画并导出到 Unity 或 Roblox。附路线选择、成本和常见排错表。
扁平 2D 角色放进有光影的 3D 场景,讲一个真实故事。一套从拆解形态、写脚本、分镜、Blender 搭场景、配音字幕到评审迭代的流水线,附可直接改用的提示词和合规提醒。
把 12 个开源 Skill 按用途分成视频、动效、Blender、网页 3D 四组,给出三条能直接照着跑的组合,并讲清许可证、付费和版权的坑。
当用户要让 Agent 生成图片、视频、音频、3D 资产和游戏素材,或在 Blender、Maya、ZBrush、Unreal、Unity、Godot 里建模、绑定、做关卡和特效时使用。基于开源的 scenario-labs/skills(MIT):生成前先用 dry_run 估价,花钱要确认;专家工具只需本机装有对应软件。 应用场景: 让 Agent 生成图片、视频、音频和 3D 资产,先估价再生成,并能驱动 Blender、Maya、ZBrush、Unreal、Unity 等软件。
开源免费的 Blender 插件 StableGen 把生成模型、贴图、绑骨、导出串成一条流程,结果还能继续编辑、加动作,导出到 Godot、Unreal、Unity。v0.5.0 在 Blender 里直接配置 ComfyUI。介绍功能、硬件要求和商用许可注意事项。
中级教程:从本站 BlenderMCP Skill 页面复制提示词给 Agent,它替你装好;重启后打开 Blender,用一句一句的话建模、改材质、摆场景,最后保存并做交付前检查。适合做 3D 原型、资产草图和场景搭建。
当用户想让 AI 用自然语言操作 Blender 做 3D 建模、搭场景、改对象,或问 Blender 怎么接 MCP 时使用。BlenderMCP 通过 Model Context Protocol 把 Blender 暴露成可交互环境,Claude 等客户端能和 Blender 对话,结果是可编辑的场景。接正式制作前仍需检查 Blender 版本、插件权限、文件路径和输出质量。 应用场景: 用自然语言让 AI 在 Blender 里建模、搭场景、改 3D 对象,产出可编辑的场景。
