一个手游开发者用六个 AI Bot 打理自己的游戏:有的看数据,有的做广告素材,有的修 bug,花钱的事一律等他点头。按他自己公开的说法,数据显示玩家多是两人一起玩,Bot 据此把广告从"聚会"改成"情侣"主题,单个安装成本从 15 美元降到了 1 美元。真正起作用的是一套搭 Bot 的方法。
先看这支 Bot 团队
案例用的是 xAI 的 Grok Bot(常驻云端的 AI Agent,目前是测试版)。开发者 Ryan Perry 为他的手游 Rank'em 配了六个 Bot,每个只管一件事:
| Bot | 只负责 | 明确不做 |
|---|---|---|
| 总调度 | 管应用商店,把活派给对的 Bot | 不亲自干具体活 |
| 数据 | 投放和产品数据,唯一有权下结论的 Bot | 不改代码、不花钱 |
| 素材 | 把数据结论变成广告方案和多个版本 | 从不自己买广告 |
| 开发 | 按数据 Bot 给的需求改应用和后台 | 不自己决定做什么 |
| 发布 | 每次上线都要经过它,负责回滚 | 不绕过检查 |
| 修 bug | 夜里扫一遍报错并修复 | — |
节奏靠定时任务:每晚汇总广告花费,每早看一次产品数据,每周一对比安装成本和收入。
以上数据是开发者本人的公开说法,我们没有核实,也没有自己使用 Grok Bot。
为什么有效:三个习惯
- 一个 Bot 一份岗位:没有一个是"全能助手"。职责越窄,它积累的上下文越有用。什么都管的 Bot 积累的是噪音。
- 有证据才算完成:结论只能由数据 Bot 给出。开发交付要附截图或前后对比。没有证据的"完成"不算完成。
- 有变化才运行:每 15 分钟检查一次的任务一天要跑 96 次,每次都消耗额度。能由事件触发(来了邮件、有了新的 PR)就不要定时轮询。
照着搭:六步 SOP

这六步对人和 Agent 都适用。把它交给你的 Agent,让它每完成一步对照"完成标准"自查。
安全底线(开工前先做)
- 所有 Bot 共用一台云电脑:一个 Bot 登录了某个网站,其他 Bot 也能用这个登录。不要把不同 Bot 当成隔离的保险箱。
- 用专门的账号,给最小权限:不要让 Bot 登录你的个人网银或管理员账号。
- 密码和 API key 不贴进聊天:用工具自带的凭据保管功能或安全表单。
- 会花钱的事用单独的低额度卡,并且每笔都要你批准。
容易踩的坑
- 没手动跑过就直接自动化:Grok Bot 没有"演练模式",测试运行也会真的执行动作。
- 一个 Bot 管所有事:效果差,还更费额度。
- 让 Bot 直接改线上代码:让它负责收集背景、写清需求,交给专门的编程 Agent 实现,合并按钮留在你手里,并在 GitHub 上保护主分支。
- 多个 Bot 拉群自由聊天:容易互相重复、绕圈,还很费额度。只在工作确实要交接时才连起来。
- 只看"点击成功":网页上的操作看起来成功,服务器可能并没接受。要求附上链接、文件路径或截图。
想用代码自己搭一支这样的团队,看进阶教程 Agent 团队的标准流程。一人公司的简化版编制,见案例 一个人做产品,配一组只干一件事的 Bot。
常见的翻车点
- 01没手动跑过就自动化,测试运行会真的执行动作。
- 02一个 Bot 管所有事,效果差还费额度。
- 03多个 Bot 自由群聊,互相重复、绕圈。
- 04只看网页上的点击成功,没要求附链接或截图作证据。


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