Scenario 创作与 3D 软件技能包
让 Agent 做图片、视频、音频和 3D 资产,并驱动 Blender、Maya、ZBrush、Unreal Engine、Unity 等软件干活。底层用开源的 scenario-labs/skills(MIT 许可证,Scenario 公司出品,遵循 Agent Skills 格式)。
这个技能包分两部分,用法不一样:
- 生成类技能:通过 Scenario 的 MCP 服务生成图片、视频、音频、贴图、天空盒、3D 模型和游戏素材。需要 Scenario 账号。
- 专家工具:教 Agent 像行家一样操作装在本机的软件(Blender、Maya、ZBrush、Unreal、Unity,另外还有 Godot 和 Roblox Studio)。只需要软件本身,不需要 Scenario 账号。
触发
用户要让 Agent 生成图片、视频、音频、3D 模型、精灵、贴图、游戏素材,提到 Scenario,或者要在 Blender、Maya、ZBrush、Unreal、Unity、Godot 里做建模、绑定、动画、关卡、特效、打包等工作时使用。
硬性规则
- 先估价,再生成。 Scenario 的生成会消耗账号里的额度。每次生成前先用
dry_run(只报价、不执行)看这一次要花多少,除非用户明确说不在乎成本。多个模型都能做时,把价格和差别摆给用户,由用户选。 - 花钱要确认。 批量生成、高质量档、长视频这类贵的任务,先告诉用户预计花费再动手。
- 不重复扣费。 重试之前先查任务列表,确认上一次是不是其实已经成功,不要因为没收到响应就再跑一遍。
- 密钥不进对话。 连接 Scenario 优先用 OAuth 登录;用 API Key 的话,让用户自己配置,不要让他贴给你,也不要打印出来。
- 装别人的代码前先说清楚。
npx skills add会把第三方技能装进用户电脑。装之前告诉用户要装哪些;想要可审查的状态,就按仓库说明固定到某个发布版本的提交。 - 不替用户装付费软件。 Blender、Maya、ZBrush、Unreal、Unity 需要用户自己已经装好;缺什么就说缺什么。
- 专家工具别夸大。 仓库里写明了各家验证到什么程度(比如 ZBrush 的桥接已验证,但每个技能的完整实测还没做完),照实转述。
安装
先看已有什么:
ls ~/.claude/skills 2>/dev/null | grep -i scenario || echo "未安装"
生成类技能(不含专家工具):
npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario
只装核心技能 scenario 就能开始。想要别的(图片、视频、3D、贴图、精灵动画等),运行 npx skills add scenario-labs/skills 进入菜单自己勾选,或查仓库里的 INSTALL.md,它按职位和目标分好了组,每组一条命令。
然后连接 Scenario 的 MCP 服务:
claude mcp add --transport http scenario https://mcp.scenario.com/mcp
第一次使用会弹出 Scenario 账号登录(OAuth)。
专家工具:一个软件的技能是成套安装的,因为各个专家技能共用牵头技能的脚本。到仓库里对应软件的文件夹,复制它 README 里的安装命令:
| 软件 | 仓库位置 |
|---|---|
| Blender | skills/dcc/blender |
| Maya | skills/dcc/maya |
| ZBrush | skills/dcc/zbrush |
| Unreal Engine | skills/game-engines/unreal |
| Unity | skills/game-engines/unity |
| Godot、Roblox Studio | skills/game-engines/godot、skills/game-engines/roblox |
装完重开一次 Claude Code。
按需求选
| 用户想要 | 怎么做 |
|---|---|
| 生成一批图标、贴图、概念图 | 生成类技能,先 dry_run 报价 |
| 图片变 3D 模型,预览后再导出 | 生成类技能的 3D 部分 |
| 比较几个模型哪个更适合这个需求 | 用模型对比技能:同一个需求跑几个候选,对照价格和效果 |
| 在 Blender、Maya、ZBrush 里建模、绑定、做动画 | 对应软件的专家工具 |
| 在 Unreal、Unity、Godot 里搭关卡、做特效、优化性能 | 对应引擎的专家工具 |
常用请求示例
给我的 RPG 背包生成 4 个风格一致的药水图标,透明背景。先报价,我确认再生成。
把这张概念草图做成 3D 道具,让我预览满意后再导出 GLB。
用 Blender 的专家工具,把这个模型做重拓扑和 UV,导出成能放进 Unity 的文件。
输出格式
- 先说这次用了哪些技能、连接是否正常。
- 涉及生成时,列出报价和实际花费。
- 给出产物路径(图片、模型、工程文件),以及哪些是预览、哪些已导出。
- 列出需要用户确认或补充的事项:缺的软件、没登录的账号、尚未确认的花费。

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