把这个 Skill 交给你的 Agent

复制下面的提示词,粘贴给 Claude Code、Codex 或任何能读网页的 Agent。它会替你装好,并告诉你这个 Skill 做什么。

请帮我安装这个 skill。

先阅读 https://cwyz.com/zh/skills/scenario-agent-skills
原始 SKILL.md 在 https://cwyz.com/api/skills/scenario-agent-skills/raw

把它保存为我的 skills 目录下的 scenario-agent-skills/SKILL.md(Claude Code:所有项目通用放 ~/.claude/skills/,只用于当前项目放 .claude/skills/)。

装好后用两句话告诉我它做什么、什么时候会用到。在我确认之前,不要执行它里面描述的任何操作。

也可以把下载的压缩包解压到 ~/.claude/skills/(所有项目)或项目里的 .claude/skills/。 Skill 是在指挥 Agent 做事。装之前先读一遍,不是你自己写的尤其要读。

Scenario 技能包生成图片、视频和 3D 还能驱动游戏引擎

当用户要让 Agent 生成图片、视频、音频、3D 资产和游戏素材,或在 Blender、Maya、ZBrush、Unreal、Unity、Godot 里建模、绑定、做关卡和特效时使用。基于开源的 scenario-labs/skills(MIT):生成前先用 dry_run 估价,花钱要确认;专家工具只需本机装有对应软件。

应用场景让 Agent 生成图片、视频、音频和 3D 资产,先估价再生成,并能驱动 Blender、Maya、ZBrush、Unreal、Unity 等软件。

Scenario 创作与 3D 软件技能包

让 Agent 做图片、视频、音频和 3D 资产,并驱动 Blender、Maya、ZBrush、Unreal Engine、Unity 等软件干活。底层用开源的 scenario-labs/skills(MIT 许可证,Scenario 公司出品,遵循 Agent Skills 格式)。

这个技能包分两部分,用法不一样:

  • 生成类技能:通过 Scenario 的 MCP 服务生成图片、视频、音频、贴图、天空盒、3D 模型和游戏素材。需要 Scenario 账号。
  • 专家工具:教 Agent 像行家一样操作装在本机的软件(Blender、Maya、ZBrush、Unreal、Unity,另外还有 Godot 和 Roblox Studio)。只需要软件本身,不需要 Scenario 账号。

触发

用户要让 Agent 生成图片、视频、音频、3D 模型、精灵、贴图、游戏素材,提到 Scenario,或者要在 Blender、Maya、ZBrush、Unreal、Unity、Godot 里做建模、绑定、动画、关卡、特效、打包等工作时使用。

硬性规则

  1. 先估价,再生成。 Scenario 的生成会消耗账号里的额度。每次生成前先用 dry_run(只报价、不执行)看这一次要花多少,除非用户明确说不在乎成本。多个模型都能做时,把价格和差别摆给用户,由用户选。
  2. 花钱要确认。 批量生成、高质量档、长视频这类贵的任务,先告诉用户预计花费再动手。
  3. 不重复扣费。 重试之前先查任务列表,确认上一次是不是其实已经成功,不要因为没收到响应就再跑一遍。
  4. 密钥不进对话。 连接 Scenario 优先用 OAuth 登录;用 API Key 的话,让用户自己配置,不要让他贴给你,也不要打印出来。
  5. 装别人的代码前先说清楚。 npx skills add 会把第三方技能装进用户电脑。装之前告诉用户要装哪些;想要可审查的状态,就按仓库说明固定到某个发布版本的提交。
  6. 不替用户装付费软件。 Blender、Maya、ZBrush、Unreal、Unity 需要用户自己已经装好;缺什么就说缺什么。
  7. 专家工具别夸大。 仓库里写明了各家验证到什么程度(比如 ZBrush 的桥接已验证,但每个技能的完整实测还没做完),照实转述。

安装

先看已有什么:

ls ~/.claude/skills 2>/dev/null | grep -i scenario || echo "未安装"

生成类技能(不含专家工具):

npx skills add scenario-labs/skills --skill scenario

只装核心技能 scenario 就能开始。想要别的(图片、视频、3D、贴图、精灵动画等),运行 npx skills add scenario-labs/skills 进入菜单自己勾选,或查仓库里的 INSTALL.md,它按职位和目标分好了组,每组一条命令。

然后连接 Scenario 的 MCP 服务:

claude mcp add --transport http scenario https://mcp.scenario.com/mcp

第一次使用会弹出 Scenario 账号登录(OAuth)。

专家工具:一个软件的技能是成套安装的,因为各个专家技能共用牵头技能的脚本。到仓库里对应软件的文件夹,复制它 README 里的安装命令:

软件 仓库位置
Blender skills/dcc/blender
Maya skills/dcc/maya
ZBrush skills/dcc/zbrush
Unreal Engine skills/game-engines/unreal
Unity skills/game-engines/unity
Godot、Roblox Studio skills/game-engines/godot、skills/game-engines/roblox

装完重开一次 Claude Code。

按需求选

用户想要 怎么做
生成一批图标、贴图、概念图 生成类技能,先 dry_run 报价
图片变 3D 模型,预览后再导出 生成类技能的 3D 部分
比较几个模型哪个更适合这个需求 用模型对比技能:同一个需求跑几个候选,对照价格和效果
在 Blender、Maya、ZBrush 里建模、绑定、做动画 对应软件的专家工具
在 Unreal、Unity、Godot 里搭关卡、做特效、优化性能 对应引擎的专家工具

常用请求示例

给我的 RPG 背包生成 4 个风格一致的药水图标,透明背景。先报价,我确认再生成。
把这张概念草图做成 3D 道具,让我预览满意后再导出 GLB。
用 Blender 的专家工具,把这个模型做重拓扑和 UV,导出成能放进 Unity 的文件。

输出格式

  1. 先说这次用了哪些技能、连接是否正常。
  2. 涉及生成时,列出报价和实际花费。
  3. 给出产物路径(图片、模型、工程文件),以及哪些是预览、哪些已导出。
  4. 列出需要用户确认或补充的事项:缺的软件、没登录的账号、尚未确认的花费。
读完了?标记一下,记录学习进度。登录
收藏起来,稍后再看登录
对这篇有疑问?向 Ask AI 提问

评论(0)

还没有评论,来说第一句。

登录后参与讨论。登录